Archiv für August, 2007

Fragen und Antworten Nr.10

August 30th, 2007 RoMpEr

Etwas verspätet aber hier sind sie !

Diese Woche ist mit der GenCon in den USA und der Games Convention in Leipzig viel los. Trotzdem wollten wir uns die Zeit nehmen, euch einige Fragne zu beantworten:

1. Was bewirkt die Raketen abfangen-Funktion des Predators genau?
Der Predator ist mit einem defensiven Lasersystem ausgerüstet, das herannahende feindliche Projektile zerstört. Diese Fähigkeit macht den Predator zu einer exzellenten Supportmaschine, um andere, langsamere Schiffen, wie den schweren Kreuzer zu beschützen.

2. Kann der Radarturm auch unsichtbare Einheiten entdecken, die sich im Nebel des Krieges befinden?
Nein. Andererseits erlauben es Sensorphalanxen und Radartürme allen Raketentürmen in ihrer Reichweite ebenfalls unsichtbare Einheiten zu entdecken, die sich in der Reichweite dieser Raketentürme befinden.

3. Kann der Thor sich gegen Lufteinheiten verteidigen?
Der Thor kann Lufteinheiten angreifen, hat aber eine relativ geringe Angriffsgeschwindigkeit. Es ist immer besser den Thor mit zusätzlichen Einheiten zu unterstützen.

4. Kann der Thor wie der Koloss von Raketentürmen angegriffen werden?
Nein.

5. Werden sich Phasenkanonen umwandeln, wenn sie sich außerhalb der Reichweite eines Pylonen befinden?
Phasenkanonen werden nicht zerstört, wenn sie sich außerhalb der Reichweite eines Pylonen begeben. Ohne Energieversorgung durch die Pylonen werden sie sich noch immer in Energieform bewegen können, sind aber an diese Form gebunden. Sie können ihre eigentliche Form erst wieder annehmen, wenn sie in Reichweite eines Pylonen sind. Während sie in Energieform sind haben Phasenkanonen auch keine Schilde und sind extrem anfällig gegen Feindfeuer.

6. Wenn ein Spieler während eines Teamspiels das Spiel verlässt, übernimmt die KI dann oder werden die restlichen Teamspieler die Kontrolle über die Einheiten erhalten?
Die Computer-KI wird nicht übernehmen, wenn ein Spieler ein Teamspiel verlässt. Wenn die Spieler die Kontrolle ihrer Einheiten durch Alliierte erlauben, kann der verbliebene Spieler die Einheiten übernehmen, wenn sein Partner das Spiel verlässt.

Neues Vid von der Gen Con

August 23rd, 2007 RoMpEr

In diesem Vid testen ein Spieler die Terraner und bekommt Tips vom Community Manager Karune.

Sieht doch ganz nett aus.

www.playerbase.de eröffnet

August 20th, 2007 RoMpEr

Mal nix über Starcraft 2 aber ich denke doch sehr interessant.

Am 18.8.2007 ging Playerbase online, eine Community Seite rund um das Thema Computerspiele. Ich wünsche dem Betreiber viel Glück und möge ihm nie der Content ausgehen.

Dark Templer

August 18th, 2007 RoMpEr

Auf der offiziellen Seite wurde nun der Dark Templer hinzugefügt.
Hier 2 Bilder:

Fragen und Antworten Nr.9

August 13th, 2007 RoMpEr

Und wieder hat Karune 6 Fragen der Community beantwortet.

1) Im Gameplay-Video wird das Interface mehrmals ein- und ausgeschaltet. Wird dies eine Option im Spiel sein?
Zur Zeit wird das Interface nur während der Filmsequenzen im Spiel ausgeschaltet. Es ist im Moment nicht geplant dies für den Einzelspieler- oder im Mehrspieler-Modus einzubauen, da es einigen Spielern einen Vorteil gegenüber anderen geben würde.

2) Wird der Zwielicht-Archon Fähigkeiten (Zauber) haben?
Ja. Im Build, der auf der BlizzCon verwendet wurde, hatte der Zwielicht-Archon die Fähigkeit Feedback. Wir arbeiten allerdings noch an dieser Einheit, also ist dies nicht endgültig.

3) Können Protoss-Einheiten während des Heranwarpens angegriffen werden?
Ja. Während die Einheiten heranwarpen werden ihre Gesundheitspunkte bis zu ihrer maximalen Gesundheit erhöht. Zu diesem Zeitpunkt werdet ihr die Einheit auch kontrollieren können.

4) Werden einige der alten Einheiten von StarCraft im Karten-Editor für StarCraft II integriert?
Es wird im Karten-Editor Einheiten geben, die ihr nicht im normalen Mehrspielermodus nutzen könnt. Unter anderem mehrere Einheiten des Originalspiels StarCraft, wie zum Beispiel den Dragoner der Protoss.

5) Werden die verschiedenen Völker unterschiedliche maximale Bevölkerung haben?
Zurzeit können alle drei Völker dieselbe maximale Bevölkerung von 200 haben.

6) Kann die Planetare Festung abheben?
Sobald die Kommandozentrale in eine Planetare Festung umgewandelt wurde, kann sie nicht mehr abheben. Außerdem kann sie nicht wieder in eine Kommandozentrale mit der Möglichkeit abzuheben zurückgebildet werden.

Außerdem ist eine Einheiten Tabelle im Internet aufgetaucht die Auskunft über die kompletten Attribute gibt. Ob es nun wirklich so Live geht ist noch die Frage aber es ist ein schöner Einblick. Hier die Tabelle

Gameplay Vids

August 10th, 2007 RoMpEr

Heute habe ich 3 Links für euch zu Gameplay Videos von den Terranern und Protos. Sie zeigen zum grössten Teil nur Basisbau und Macro , aber wenn sie von einem E-Sportler wie Moon gespielt werden ist es doch sehr interessant.

Terraner Vid 1

Terraner Vid 2

Protos Vid

Unglaublich was der gute Mann für APM raushaut.

News von der Blizzcon

August 7th, 2007 RoMpEr

Es gibt wieder viele neue Infos von der Blizzcon, unteranderem ein Video was die Präsentation der Single Player Campaign zeigt.
Dustin Browder präsentierte die Terraner in diesem Vid

Hier noch ein paar neue Screens

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Der 8te Teil A&Q

August 2nd, 2007 RoMpEr

Kurz vor der Blizzcon beantwortete Karune wieder 5 Fragen im off. B-Net Forum.

1) Wird es in StarCraft II Unterhaltungskosten wie bei Warcraft III geben?
Nein, es wird bei StarCraft II keine Unterhaltungskosten geben.

2) Was wird die höchste Anzahl an Aufrüstungen für Schilde, Rüstung oder Waffen sein?
Zurzeit ist die höchste Anzahl für Waffen/Rüstung/Schilde-artige Aufrüstungen drei, also genauso wie im originalen StarCraft. Der Wert dieser Aufrüstungen wird durch viel Testen und Balancing noch bestimmt werden.

3) Wird der StarCraft II Editor schwierig oder einfach zu bedienen sein?
Die Editoren der Blizzard-Spiele zielten schon immer darauf ab, der Community ein mächtiges Werkzeug zu geben, mit dem sie eine Vielzahl an unterhaltsamen Spiel-Modi und Karten erstellen konnten. Dieser Editor wird da nicht anders.

Der Editor für StarCraft II wird sehr einfach für neue Spieler zu benutzen sein, so dass sie sehr schnell eigene Karten und Spiele erstellen können. Außerdem wird dieser Editor über viel mehr Skript-Optionen verfügen, so dass die Spieler sogar noch kreativer sein können, als es jemals in vorherigen RTS-Spielen, wie Warcraft III der Fall war.

4) Wird die Sturmangriff-Fähigkeit der Zealots den Gegnern mehr Schaden im ersten Angriff als in allen weiteren Angriffen zufügen?
Die Fähigkeit “Sturmangriff” der Zealots wird lediglich die Strecke zwischen dem Zealot und seinem Ziel überbrücken, was in vielen Situationen ein echter Vorteil sein kann. Hierbei wird dem Gegner allerdings nicht mehr Schaden zugefügt als bei jedem anderen Angriff

5) Bei der Auswahl der Phasenprismen ist mir ein dritter, gelber Balken unter ihren Schilden und Gesundheitsanzeige aufgefallen. Zeigt dies ihre Mana oder eine weitere Transportkapazität (Kapazität zum Heranwarpen) an?
Dieser Balken zeigt die Kapazität des Phasenprismas, da diese Einheit auch als eine Lufttransporteinheit genutzt werden kann.

6) Nutzt die Überladen-Fähigkeit des Phönix Energie oder ist dies eine zeitgesteuerte Aufladung, ähnlich wie die Fähigkeit Transit?
Die Systemüberladung nutzt keine Energie, sie wird allerdings eine Abklingzeit haben nachdem sie einmal genutzt wurde.